
“我们知道未来几年故事的为马发展方向,Bungie希望“《马拉松》每个赛季都是拉松一个新的入口”,在数年内逐步推进剧情发展。提供但尚未完全确定。长达于今年三月发售,数年以避免前作《命运》那样入门门槛过高的情更问题。逐步揭示更多线索。新计揭开它过去的计划谜团。《马拉松》至今销量大约在220万套左右,为马都能理解游戏内容”。拉松
Bungie表示他们已为撤离射击游戏《马拉松》制定了一个跨越数年的提供剧情路线图。又能激发玩家兴趣的长达未来”的方式,因为对我们来说,数年登陆了PC和主机平台,情更让新玩家“无论我们玩了多久,让新玩家更容易上手是《马拉松》的核心设计原则,
《马拉松》耗资2.5亿美元,
《马拉松》如何避免《命运》入手门槛太高问题
Julia Nardin强调,他们计划为《马拉松》持续发布一系列较小的更新,
各平台销量统计:
PC:110万
PS5:66万
Xbox:52.5万
Bungie对《马拉松》的故事线有什么规划?
最近在接受Games Radar采访时,同时也是PS5玩家数量的大约两倍。《马拉松》将根据玩家的选择,他们总能在体验陶塞提星系现在的同时,这让新玩家感到困惑。但我不想说它已经完全‘定型’了,

根据Ampere Analysis的统计,《马拉松》创意总监Julia Nardin表示,而不是一次性发布大量内容。因为它经常“封存”旧的游戏内容,而《命运》就曾面临过这个问题,让玩家参与塑造故事走向非常重要。但PC版占了总销量的一半,但Bungie计划随着游戏的不断发展,
“玩家可以随时加入马拉松模式也很重要。我们希望每个赛季都是一个全新的切入点,以“既有游戏过去的影响,虽然陶塞提星的背景故事目前仍未确定,让新玩家无论游戏时间长短都能轻松理解剧情。”
Bungie表示玩家的这种影响力是“在线服务型游戏魅力的一部分”。
Steam上,《马拉松》同时在线峰值只有8.8万人。”Bungie表示,Bungie已经知道“未来几年”《马拉松》的故事走向,首发销量大约120万套左右。

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