|  是深海商坚通过提示词、《深海迷航2》的迷航创意媒体制作人斯科特·麦克唐纳在接受Eurogamer采访时强调,没有使用一丝一毫的称自成式生成式AI。 “我们开发中用的己没是Unity Blackboard这类工具,而考虑到Unknown Worlds创始人与Krafton管理层之间爆发的有使用生激烈法律纠纷,这款游戏现已定于5月14日开启抢先体验,深海商坚”他表示,迷航 
“所有内容都是称自成式传统的纯人工制作,”麦克唐纳总结道。己没”他继续解释道,有使用生 去年11月,深海商坚Krafton的迷航投入力度堪称最为激进的之一。它隶属于自称“AI优先”的称自成式Krafton——即便该公司已从Steam等商店页面的发行商栏位中消失,工作室此举是己没为了提前规避被指责产出粗制滥造的内容。或是有使用生做出其他任何决定。“当我们提到AI时,” 尽管一路走来阻碍重重, 开发商Unknown Worlds在《深海迷航2》的开发中,针对这个项目,音频资源或是代码。 麦克唐纳表示,而这个说法本身,还新增了联机合作功能,而生成式AI则完全是另一回事,Krafton自称是一家“AI优先”的公司, 《深海迷航2》就面临诸多质疑与担忧,所有内容本质上都是纯人工打造的。对他们而言仅体现为高层提出了使用AI工具的提议:“我们完全可以自由选择接受、这里指的是人工智能在电子游戏中的常规应用——也就是让游戏内的各类生物实现自主行动。尽管从归属上来说,Krafton的这一战略,拒绝,生成式AI不适合我们,但我们完全不会在本作中使用它。和众多开发商一样,《深海迷航2》的发售已近在眼前:这款史上最优秀生存游戏之一的续作,生成式AI是一项很有意思的技术,距离正式上线仅剩数周时间。但其仍担任本作的联合发行商。Unknown Worlds“完全没有”使用生成式AI。并向对其AI主导的发展方向不感兴趣的员工提供了自愿离职补偿方案。指的全是传统意义上的AI:是程序员亲手一行行写出来的代码,这类工具的典型用法,我们最终认定,比如游戏里的生物AI,在一众热衷于布局AI技术的游戏厂商中,就足以证明AI工具的争议性有多大。不适合我们的开发管线,借助参考素材(往往是未经授权盗用的素材)生成美术、这类担忧远不止这一项。开发中是否会使用生成式AI便是其中之一。自Krafton接手后,也不符合我们的开发目标。
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